約 274,281 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4984.html
登録日:2011/07/11 (月) 03 36 48 更新日:2024/05/11 Sat 06 27 48 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Xenogears ゼノギアス ダンジョンが強敵 デウス ラスボス 人が創りし神 兵器 四柱神を倒すともはや雑魚 神 Q極Z対破壊 ゲーム、ゼノギアスに登場する架空の兵器。 【ここから先は、非常に重要なネタバレになります】 本編の1万年以上前、頻発する星間戦争に終止符を打つ為に開発された『恒星間戦略統合兵器』。 そのコンセプトは、『自律判断により敵性勢力を壊滅させる兵器システム』。 簡単に言えば『自分で思考し、攻撃する兵器』である。 その構造は大まかに次の4つに分けられる。 ◆直接攻撃能力を有する生体兵器《デウス》 ◆動力源となる事象変移機関《ゾハル》 ◆論理演算・不確定演算を可能とする生体電脳《カドモニ》 ◆デウス本体を輸送する戦略制圧母艦《メルカバー》 【デウス】 『攻撃・防御』を担い、その構造のほとんどを有機機械で構成する生体兵器。分かりやすく言えばデビルガン○ム。 他の有機物を取り込む事で自己修復が可能な上、環境や敵性体に合わせて進化もできる。 【ゾハル】 『エネルギー源の確保』の為に搭載された疑似永久機関。 意志がない『ゾハルそのもの』は、デウスが望むままにエネルギーを発生させ続けるが、本来は《MAM(磁気異常物体)》を核とした『事象変移機関』というオーパーツであるため制御が異常に難しい。 ◆アニマの器 ゾハルを安定動作させるための補助器。ゾハルからエネルギーをもらってゾハルっぽいことをする擬似ゾハル。アニムスと同調して機体を材質レベルでいじくりまわして高性能機に改造して、機体の動力源にもなれる。 ◆スレイブジェネレータ ゾハルからのエネルギー受信で動く子機。メルカバーに搭載している機動端末に搭載されている。 ◆接触者 デウスとゾハルの連結実験の瞬間に立ち会った少年。 デウスシステム的にはなんかパーツが一部外れちゃってるぽいからそのうちゾハルの中に回収したい。 【カドモニ】 システムの『頭脳』にあたる第8世代コンピュータ。 コンピュータらしい『合理的判断』を下す『論理演算』を行うフラーレン(炭素原子クラスター)素子と、人間に近い『非合理的判断』を下す『不確定演算』を行う生体素子、それぞれに入力された計算を別々に処理し、最終的に下された決断を合議する二院合議制をとる。 システムのコントロールはカドモニ全体で行うが、ゾハルのコントロールはペルソナが独立して行う。 ◆ペルソナ 『不確定演算』を司るカドモニ内部の生体素子で、意志を持たないゾハルに『人格』を持たせ、デウスとの窓口にする生体ユニット。 理由は不明だがヒトの形をした基幹プログラム《Elehayym》に従って思考し、デウスが壊れた場合は修復プログラム《システムハッワー》を起動させる。 ◆アニムス 火器管制専門の生体素子×13器。 ゾハル補助器であるアニマと共に機動端末に合体して、高出力の高性能機として直接制御することもできる。 【メルカバー】 デウスをより効率的に移動させる為に造られた全長70kmという非常に巨大な円盤状の戦略制圧母艦。意味は『天の車』。 超高出力のビーム砲&空間歪曲防壁という隙のなさそうな構成の装備を持つが、 「主砲は撃ちっぱなしではなく実際は1.2秒間隔の連射」 「主砲発射時は障壁を解除する必要がある」 「解除した障壁は再び張るまで1.87秒かかる」 「主砲発射中は1.2秒時点で中断」 という隙がある。 本編の500年前、すごい兵器を開発したいミァンを無視したガゼル法院はもうデウス復活させて宇宙に出ようぜと建造するが、聖母ソフィアによる秘戦艦エクスカリバー1番艦の特攻で破壊された。 終盤、カレルレンがエルドリッジ号のコンピュータ「ラジエル」の記録から再建造。アニマの器を回収し、ミァン化したエリィも融合したデウスが目覚めたことで、本来の性能で起動した。 真正面から20秒障壁を張れるエクスカリバー2番艦に乗った20秒障壁を張れる巨大ギア・ユグドラシルIV世が主砲を40秒受け止めながら突撃。巨大ギア用の剣(エクスカリバー船首ラム)で主砲をぶった斬って抑え、 障壁復活までの0.67秒の間にユグドラシルIV世ごとエクスカリバー2番艦の主砲で撃ち抜き、メルカバー主砲直下にあるメインコンデンサーが誘爆して、メルカバーは中身ごと大☆爆☆発 [[鬼畜眼鏡]]「計画通り」 シタン「しまったぁ!私としたことがなんという計算ミスを!」 フェイ「そ、そんな……エリィ……!!」 と思いきや、カレルレンのナノマシンで魔改造されていたおかげでメルカバーはネオジャパンコロニーを取り込んだデビルガンダムのような形に変異、さらに惑星そのものをメルカバーの一部とするべく惑星改造(テラフォーム)を開始したのだった。 ◆ディアボロス/アイオーン メルカバーに大量に搭載された、デウスの近接防御端末。 ディアボロスは1万年以上前に開発されたものだが、500年前にグラーフに率いられ、文明を破壊し尽くした。 アイオーンはカレルレンのナノテクノロジーによって改良された新型であり、デウスが有機体を取り込む事で無限に生産できる。 一体一体が最強のギア、《ギア・バーラー》と同等の性能を持ち、更にエーテル能力、ナノマシンによる強力な修復能力を持つ。 ……まあ、早い話がマク○ス級に大量に搭載されたゴー○トみたいなもん。 ◆絶対客観空間 ゾハルの稼働時、副産物として発生する空間歪曲防壁。 簡単に言えば、『敵が攻撃していない時間』そのものをバリアとして展開したもの。 神聖帝国ソラリスも同様の技術を『ゲート』として使用し、首都を防御している。 出力にもよるが、重力波制御、もしくは同レベルの事象干渉によって中和が可能。 【T.C.?創始暦までの経緯】 人類が『西暦(A.D.)』という暦を捨て、『Transcend Christ(T.C.)』という新たな時代を迎えて、約4700年── 科学的には発展した人類、しかし精神的には西暦時代と変わらず、未だ争いを繰り広げていた。 拡大する星間戦争に終止符を打つ為、軍部は『抑止力となりうる圧倒的な力』を求め、恒星間戦略統合兵器デウスの開発を決定。 長い時間をかけて開発されたデウスはT.C.4766年にようやく完成を見る。 同時期、《プロジェクト・ゾハル》によって事象変移機関ゾハルが完成。デウスの主動力源として採用された。 それから3月後、デウスとゾハルの連結実験が開始。 これは想定された通り、ゾハルのエネルギーによってデウスが起動するかを確認する為のものであった。 ──しかし、デウスのエネルギー要請から『無限のエネルギー』を求めたゾハルは、『4次元宇宙における確率0』を選択。 結果として高次元の『存在そのもの』、《波動存在》を取り込んでしまう。 結果、本来あるはずのない『意志』を持ったデウスは暴走。 周辺惑星と軍に多大な被害を出した後、幼生態まで還元されて凍結処分を受ける。 デウスの力に恐怖した軍は、デウスをセクションごとに分割した後、徴発した企業所有の大型恒星間航行船《エルドリッジ》に積載。 暴走原因を調べる為、別の惑星に移送する事になった。 移送中、突如として凍結状態にあったデウスが起動。 ゾハル制御状態『アルパ1』(Elehyym)から、デウス起動状態『オメガ1』(Myyh ele)に移行。 エルドリッジに搭載された第7世代コンピュータ《ラジエル》をハッキングし、艦の機能を掌握する。 同時に艦のワープ機能を起動、《ロスト・エルサレム》……つまり『地球』へのワープを図る。 デウス侵攻を阻止する為、エルドリッジ艦長イノウエは艦の放棄を決断。 緊急時結合ボルトを爆破した事で航行機能が維持できなくなったエルドリッジは、近くの惑星に不時着した。 デウス本体は格納されていた中央ブロックごと大洋に落下、海の底に眠る事になる。 実に創始暦……ゼノギアスの物語の始まりであった。 【M計画】 ヒトをデウスの『部品』としてより相応しいものにする為の計画。 ミァンとガゼルは元々、デウスの『兵器』としての思考を行う生体ユニットであり、その存在意義──再び宇宙に舞い上がり、圧倒的な力で他を支配する事は至上命題なのだ。 【形態の変化】 ◆幼体 OPに登場した形態。 大きさこそ30m程度だが、既に惑星ひとつを破壊できる能力を持っている。 ◆第1形態 海の底に沈んだデウスが成長した姿。 見た目は腐敗した化石っぽい。 実はコアが抜けた後の『抜け殻』で、フェイ達が簡単に倒せたのはその為。 ◆第2形態 成体に成長する前の『サナギ』に近い状態。 渦巻き状の殻に目が沢山付いている。 おいそこ、アダムとかリリスとか言うな。 ◆成体 移動要塞メルカバーを破壊されたデウスが、惑星そのものを移動要塞にする為にテラフォーミングを始めた状態。 内部には本体がいるが、この段階になると波動存在の力を持つ《ゼノギアス》でしか破壊出来ない。 完全な存在となれば星系はおろか銀河さえも消滅させれる程。(Q極Z対破壊がイメージではなく実際に可能というのはそういうこと) 最終的にはフェイに破壊されるが、その先には『あの男』が…… 【ゲームでの扱い】 抜け殻が終盤のボスとして登場。 相手全体と自分自身のHPが半減するゲームがフリーズするほど激しい自爆攻撃で遺伝子の奥底に眠る畏怖を呼び覚ましてくれる。 そして成体になった本体は一応ラスボス的立場なのだが…… 戦う前に、《四柱神》という分身を倒す事で弱体化出来る 圧倒的な性能のゼノギアス エーテルダブルなどで、カンストダメージが容易 …とはっきり言って別に強くない。 一応HP半分以下くらいになってから3ターン後で使う必殺攻撃《Q極Z対破壊》は全員に下手したら一撃で戦闘不能の大ダメージを与えてくる。 しかし3ターン経つ前に大抵削りきってしまうので… というか、コイツよりもグラーフの真ヴェルトールの方がずっと強い。 おまけに、戦闘前に特別なイベントシーンもない…… むしろコイツを倒した後が本番で、大気圏を離脱するデウスを追ってゼノギアスが突撃するシーンは『飛翔』のBGMも相まって作中屈指の燃えシーンである。 と、ここまでこき下ろしてきたが、四柱神を倒さずにデウスに挑んだら苦戦必至 HP,各能力パラメーターは上昇。 今までの本体(+天使)の攻撃に四柱神の技が加わり、エーテル、燃料、状態異常、と多角的に攻めてくる上に回復もしてくる。 増加したHPと回復で残りHPが削りきれず、《Q極Z対破壊》で全滅なんてことも。 + 詳細データ HP75000(先制待機前70000)(四柱神1~3体撃破時54000)(四柱神全滅時40000) /最大HP80000 攻撃力951(四柱神全滅時901) 防御力800(1~3体撃破時力750)(四柱神全滅時700) エーテル60 エーテル増幅50 エーテル防御0 命中40 回避30 防御率アップ 素早さ11 耐性 カメラ不良、パワーロス、エーテル機関沈黙 (戦闘開始時の先制待機行動) 四柱神の撃破状況によるHPや能力変化が実行される。四柱神全滅時は最初に天使が行動開始(回避アップなし)。 「地よりわき立つもの」(エーテル)(地属性)(全体) エーテル100(1~3体撃破時95)。四柱神メタトロンを倒すと使用しない。 メタトロンも使用する上からの攻撃(物理)(無属性)(単体) 攻撃力1425(1~3体撃破時1900)四柱神メタトロンを倒すと使用しない。 「ヒーリング」 自身に最大HPの5%(4000)の回復。四柱神サンダルフォンを倒すと使用しない。 「フュエルドレイン」 全体に燃料最大値の5%減少。四柱神マールートを倒すと使用しない。 「天よりふり注ぐもの」 単体にパワーロス付与。四柱神ハールートを倒すと使用しない。 「天よりふり注ぐもの」 単体に防御力低下付与。四柱神ハールートを倒すと使用しない。 頭からレーザー(物理)(無属性)(単体) 攻撃力2375(四柱神全滅時は1800) 連続で光る状態異常付与 単体に混乱付与。 「コスモ凝縮」(エーテル)(無属性)(単体) エーテル120(1~3体撃破時110) 「デウスのいかづち」(天使攻撃)(エーテル)(無属性)(全体) エーテル45。威力350%。 (両手首の天使が行動開始) HP32000以下になった際のカウンター行動。回避70にアップ。(1~3体撃破時はHP24992以下) (待機行動) 四柱神全滅時はHP20000以下になると2ターン待機する。 天使2体の攻撃(物理)(無属性)(単体) 威力150%(四柱神全滅時は100%)、2HIT。2回。天使が行動開始に使用。 天使2体のカウンター攻撃(物理)(無属性)(単体) カウンター行動。威力100%、2HIT。2回。天使が行動開始に使用。 「Q極Z対破壊」(エーテル)(無属性)(全体) エーテル100(四柱神全滅時70)、3HIT。1~3体撃破時は使用しない。 四柱神の能力6種類を使用時は、単発の場合もあれば2~3種類を連続使用する場合もある。 四柱神を1体も倒してない場合は、天使が行動開始(HP32000以下)後、3回目の行動で「Q極Z対破壊」を使用する。 (「デウス」の名前が表示されずに天使2体が攻撃してくるのは、デウスのターンの行動ではなくカウンター攻撃。) 四柱神を全滅させている場合は、HP20000以下になると何もせず待機する行動を2回とった後、3回目の行動で「Q極Z対破壊」を使用する。 またデウス戦の『覚醒』はブルガリアヴォイスを用いた壮大な楽曲で、ゼノギアスを代表する名曲の一つである。 ちなみにこの曲、サビにOP(最先)の『冥き黎明』のメロディを、ラストバトル(最後)の『神に牙むくもの』のコーラスをそれぞれ組み込んでいる。この構成はOPに使われたヨハネの黙示録からの引用文(最先(いやさき)なり、最後(いやはて)なり)を意識していると思われる。 【余談】 作中、デウスについて解明されない謎がひとつある。 それは、『デウスは何故地球に向かったのか?』という事。 この時代の地球は、理由は不明だが『不可侵領域』とされている。 デウスの暴走そのものは波動存在によるプログラムエラーと考えられるが、それと地球への侵攻は繋がりがない。 パラレル的扱いの『ゼノサーガ』でも地球が重要視されている為、この世界の地球には『何か』があるのかもしれない。 またクロノ・トリガー2として発足したチームが開発したためラヴォスや、FINAL FANTASY Ⅶ候補だったためジェノバ(FF7)との類似がよく話題になる。 特にジェノバはFF7ACでセフィロスが「私の望みはな…クラウド。この星を船として、宇宙の闇を旅することだ。かつて母がそうしたようにな。」と言い出したのでかぶる要素が増えている。 我は追記なり、修正なり。 s You shall be as gods You shall be as gods You shallu shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as godall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods Yobe as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shas gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shallods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall beYou shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as g △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「デウスのいかずち」ばっかでQ極Z対破壊を食らったことが一度も無かったけど、HP10%未満が条件か…あの戦闘じゃ常時ゼノギが羽根生やしてるから10%とか下手したら1ターンかからんわ -- 名無しさん (2015-03-31 15 20 34) ゼノギアスのチーム、最初はクロノ・トリガー2として発足したチームだったらしいけど、デウスのポジションも元来はラヴォスが務めるはずだったんだろうか。 -- 名無しさん (2015-04-05 08 35 31) 今更だが、設定見てみると某STGのBYDOに近い存在だな。まともに考えると勝てる気がしない奴らだ。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 34 55) ↑いやある意味エネルギー体化しているバイドに比べると構造がはっきりしてる分マシだと思う。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 47 57) 曲人気は飛翔 覚醒 神に牙むくものだから別に隠れているわけじゃないような・・・ -- 名無しさん (2015-06-07 00 44 18) MyBest曲はSmall Two Of Pieces 予感 覚醒 かな Xenogearsは自分の中でも1番、バイブルやね -- 名無しさん (2015-08-10 14 30 37) Q極Z対破壊の意味すげーってコメントを見たんだけどどういうことなの? -- 名無しさん (2015-11-05 23 49 34) クロノとの共通点が多い本作だがクロノのラヴォスとも似通った部分がある。というかラヴォスが純粋な生物ではなく人工生命体でシステマチックに発展させた存在がデウスかも知れない。 -- 名無しさん (2016-02-18 01 24 01) Q極Z対破壊は一応エーテル攻撃だからアクセサリである程度軽減できるはず? -- 名無しさん (2016-04-20 19 20 03) ? -- 名無しさん (2016-05-04 15 22 34) Q極Z対破壊って究極絶対破壊って意味だと思ってたが違うのか…? -- 名無しさん (2016-09-16 17 09 55) いつも四柱神無視してデウスぼこってた -- 名無しさん (2016-11-03 09 25 31) 非常に長い時間をかけ、修理中にシミュまでして宇宙に飛び出そうとしていたがあれだけ永い時間が経過したあとの宇宙に人類……二足歩行の有機生物である人類はもう生き残っているのだろうか -- 名無しさん (2017-01-21 13 08 09) 簡単に倒せる。となっているが、殴るとHP回復してくるのでノーヒントでもあるので意外と手間取る第一形態。レベル上がると四柱神放置でも最終形態は倒せるけどね -- 名無しさん (2017-09-22 00 16 16) 四柱神無視した上でGNRS50とスピードシューズを縛って挑むと非常に手強い -- 名無しさん (2018-04-04 16 39 13) あの世界の人類は何をもってこれを作ったのだろうか。文明シミュレーションしながらパーツの精製って明らかに非効率的なんだが。 -- 名無しさん (2019-12-14 17 37 14) ラスボスとして出てくるデウスのデザインはエリィのギアに似てるんだよね -- 名無しさん (2020-08-22 13 32 31) 初回は攻略情報を見ないで進めるようにしているから、ラスダンはもちろん、四柱神撃破→デウスでも大苦戦。だから、全員で撃破したという達成感が凄くあった。 -- 名無しさん (2020-08-24 03 23 34) ゼノサーガとゼノブレイド2でデウスの翼の先にある目の模様に似た意匠が施されたメカが出てたな。しかもゼノブレ2でのその機体の名前はアイオーン。 -- 名無しさん (2021-02-12 21 05 32) Q極Z対破壊なんてもんがあるのをここで初めて知った。名前かっけえな -- 名無しさん (2021-02-14 23 54 16) ラスボスデウス、ちょうどあぐらをかいて両手を広げたみたいなポーズしてるんだな。なんか仏様っぽい -- 名無しさん (2021-12-16 21 42 55) しかしこんなやべー代物が移送中に行方不明になったとあれば回収・調査チームでも派遣されそうなものだが、作中の惑星に『人類』の干渉があった様子はない。考えられる理由としては、1:殊勝にも「こんなやべーもんにはもう関わらない!」と決めた 2:事故と同時期に絶滅戦争レベルの変事が起きて回収不能になりそのまま放置 3:デウスが残った機能で惑星レベルの障壁を展開するなどして身を隠していた 4:そもそも暴走やその後の顛末自体が何者かの仕組んだ計画通りで調査もされないように妨害していた 辺りか -- 名無しさん (2022-05-04 03 14 59) ペルソナ=ミァンでアニムス=天帝カインとガゼル法院ってのは明記した方が分かりやすいんじゃないかね -- 名無しさん (2022-05-05 14 38 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/843.html
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;; -‐‐‐- ;;;;;;; ;;;;;;;. '´ ヽ;;;;;;; ;;;;;;;;i i;;;;;;; ;;;;;;_i |_;;;;;; ;;;;;;;;{ };;;;;; ;;;;;;;;;;ヘ /;;;;;; ;;;;;;;;;;;;>─ 、 ' ー、;;;;;; ,;;;;;;;;/ ヽ.. ,. ヽ;;;;;; ;;;;;;;/ ¨¨¨´ i;;;;; ;;;;;;/ - 、,. i ∨;;;;;;; ;;;;;;;;{ \ ! ∨;;;;;;; ;;;;;;;;; ...._ ヽ i ∨;;;;;;; ;;;;;;;;;;;| ``ヽ、.. ヽ ,∧ ,;;;;;;;; ,,;;;;;;;i . i 〉 !;;;;;; ;;;;;∧ ' ' ',' { j |;;;;;;; ;;;;;;;;;;∧ ヾ i /;;;;;; ;;;;;;;∧ ヽ、;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;∧ `ヽ、;;;;;;; ;;;;;;;;ハ . .. \;;;;;;; _,.zzzニニニi .. / ... i;;;;;; x<ニニニニニ' ヘ=ニニ/ .ィニi 弋ニニニニニ ' _iニニ{ ,. zzニニニニニニ三彡'´ ` <ニニ{ ,zニニニヘ /ニニ=──── ≦  ̄ ニニニニニニニニニ≠ 名前:真理(しんり) 性別:性別不詳 原作:鋼の錬金術師 一人称:相対した相手によって変わる 二人称:相対した相手によって変わる 口調:相対した相手によって変わる AA:鋼の錬金術師/真理.mlt 真理の扉の先で待つのっぺらぼうの人型のような存在。 通行料代わりに等価交換の法則に従い対価を要求する。 どうも真理の扉が相手別に変化するのと同様に彼の外見や口調もその相手によって変化するようで AAはエドワード・エルリックと対面した時の姿でエドに似た喋り方をする。 神に見えるが神そのものとは言い切れず、 アカシックレコード、世界のシステム的な存在と言えるかもしれない。 単行本のおまけではどこかの王のようにコメディ担当。 やる夫スレでは神もしくは超常的な存在として登場するケースが多い。 口調も多くの場合エドの時の基準がベースになっている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫たちはデジタルワールドを旅するようです デジモンアドベンチャー たかし 準 まとめ やる夫Wiki 完結 アティとやる夫の悪役令嬢世直し旅!(首をポロリもあるよ) オリジナル 神様 脇 まとめ 予備 安価 あんこ完結 あんこモンテイマーズ デジモンテイマーズ デ・リーパー 脇 まとめ R-18 あんこ完結 エドの引き鉄 -EDO no TRIGGER- クロノ・トリガー ラヴォスの意思 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 時間停止探索者やる夫 オリジナル ハメゴリアで猛威を振るった「未調整モンスター」 脇 まとめ R-18 やらない夫と黄昏のミレニアム 真・女神転生II 唯一神役 脇 まとめ rss 完結 やらない夫の タイムパラドクスゴーストライター タイムパラドクスゴーストライター 電子レンジを通じてやらない夫に干渉する悪魔。未来ロボットフューチャーくん役 脇 まとめ 予備rss やる夫Wiki 完結 やらない夫はバロンの暗黒騎士だったようです ファイナルファンタジーIV ゼロムス役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 やる夫は人になるようです オリジナル 謎の存在 脇 まとめ 予備 やる夫は盗賊王子のようです オリジナル 深層心理の世界にいた存在 脇 まとめ 予備 完結 ワタシはファンタジーを否定する オリジナル 濁った力 脇 まとめ rss 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/bokurobo/pages/515.html
《ID.03-0391》 時は遠い未来、突如として豹変した町の木々達 それを皮切りに平和な世界は一夜にして崩れ去った!! そしてこの鋸曳市にも植物生命体の侵略の魔の手が… 立て!バッサイオー!!暗闇を裂いて!! 【森林伐採(しんりんばっさい)バッサイオー】 舞台 鋸曳市(のこびきし) 町中央の巨大な鋸が目印の市 巨大な鋸は守り神とされ、一説には人類誕生以前からこの地に刺さってたという。 主な登場人物 緑木 護(みどりき まもる) 鋸曳市に祖父の緑木治と共に暮らしている。 高校生。 たぶん熱い。 緑木 治(みどりき おさむ) 緑木 護の祖父。 発明家。 護にバッサイオーを与える。 ロボ バッサイオー 一人乗りの大型森林開拓用ロボ…だったはずだが植物生命体の侵略に対抗して 戦闘用ロボ、バッサイオーへと改造される。 武装 アシッド・レイン 強酸性の液体を指先から噴出する。 上空へと噴出し拡散するアシッド・レイン、 二本に揃えた指から直接敵へとめがけて噴出する一転集中型のアシッド・レインC (カンサレイト)などがある。 デッドツリーガス 植物を枯らすガスを脇の排出口からだす。 フレインバズー 手の甲の第一間接から火炎を放射する。 応用として炎を拳に纏わせ相手を殴るヒートナックルという技もある。 ブレイジングソー 等身よりも大きな鋸。 護が町のシンボルマークである巨大鋸を引き抜いて使用。 敵 植物生命体 人類の敵 地球上の樹木=植物生命体。 陸上にもっとも早く上陸したものは植物と言われているがそれが彼らである。 その寿命の長さを利用して惑星誕生直後から地球へ生息していた。 人類が植物を伐採し、使用しているのを知り、侵略行動を開始する。 普段は街頭などにある樹木となんら変わりは無いが、戦闘時には巨大化、変化する。 マザーツリー 過去からどんどん植物生命体を植え、現代へと植物生命体を送ってくる。 植物生命体のボス的存在。 SS 森林伐採バッサイオー・SS 最終話 備考 正確なタイトルは「-=森林伐採=-(改行)=バッサイオー=」(タイトルロゴか?)。 作者のノートには一緒に「地球は人類のものだ!(By.キリヤマ)」と書かれており、 森林伐採という「人間=悪」というイメージのある題材は、ウルトラセブンのキリヤマ隊長的なのを 狙ったものと思われている。 熱血系ながら悲壮感のあるSSが好評を得、3スレ目人気投票で5票獲得1位。 画像 バッサイオー・画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bassaio.jpg) 関連項目 【ぼくのかんがえたロボット大決戦!】 カテゴリ: 〈SSのあるロボ〉 戻る
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/3050.html
【妄想属性】思いつき 【作品名】素人が妄想スレで頑張る話 【名前】超々圧倒的古今無双万象超越究極巨大生命体 【属性】デカすぎる生命体 【大きさ】考察によって観測できる範囲の1兆倍の体積を持つ犬並 【説明】 超々圧倒的古今無双万象超越級巨大生命体は、【大きさ】欄に記述されている通りの大きさを持つ。 あまりに巨大すぎるため、考察しようとしても全貌を観測しきれない程である。 この巨大さの為、対戦相手を含めたあらゆる存在を、考察できる範囲外へ物理的に押し出してしまう。 というよりも、あらゆる全てよりもはるか昔から存在し、すでに押し出している。 妄想キャラクターは、考察されない限り何の力も持たない。 テンプレに記述されたあらゆる性能は、考察されるが故に発揮されるものである。 考察できる範囲外へ押し出されてしまったものは、何の力も発揮できない。 これは行動不能として扱われるのでこれを理由に勝利する事が可能である。 このキャラクター自身は、一部分とはいえ考察できる範囲に収まっているのでその性能は発揮できる。 また、どんなに強力な攻撃、たとえば『あらゆる全てを破壊出来る攻撃』であっても、 それが破壊できるのは考察可能な範囲でしかない。 即ち超々圧倒的古今無双万象超越級究極巨大生命体の1兆分の1程度の体積である。 当然更に強力で広範囲の攻撃を用意したところで、それ以上の範囲は考察出来ないので、 これより大きいダメージを与える事は不可能である。 『考察できる範囲の1兆倍の体積を破壊し尽くす攻撃』であっても、考察において破壊できるのは 『考察できる範囲の破壊』だけである。 このキャラクターは全身に精神が分散されている為、精神攻撃を仕掛けようとするならば 考察できる範囲の1兆倍の体積を範囲に収めた精神攻撃でないと通用しない。 もちろん考察である限り、上記と同じくそんな攻撃は不可能である。 即死も同上。 全能や真の全能、対戦相手干渉に対しても同上。 このテンプレもこのキャラクターと同等の大きさを持つ。 よって考察によって破壊、消去できるテンプレは全体の1兆分の1の体積、面積としては 1億分の1程度である。この程度の破壊ならば解読可能であり、テンプレ破壊の影響は受けない。 このままだと考察人もテンプレを解読する事が出来ないが、 このテンプレ自体がその内容を考察人に一瞬で伝える能力を持つ為問題は生じない。 この能力はテンプレに少しでも破壊されず残っている部分があれば作用する。 また、このキャラクターやそのテンプレは群体のような性質を持っており、 その発生・成立を妨害できるのは考察可能範囲内のみであり、他の部分では問題なく成立し 効果を発揮する。 【攻撃力】大きさ相応。同程度の大きさの宇宙やそれに基づく全能なら破壊可能。 ただし細かな操作が効き、考察人などの「破壊すると自身が不利になる存在」を避ける事は可能。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】大きさ相応。宇宙でも問題なく行動可能。大きすぎて単一の時間軸にとらわれない為時間無視。 【特殊能力】一部分が破壊、消滅させられても、また、成立を妨害されても即時再生する。テンプレも同上。 宇宙でも生存可能。 【長所】デカい 【短所】考察不能か自滅扱いになりそう 【備考】ここに書かれている『考察』は、考察前行動や考察干渉も含めたもの。 372 ◆oMEt3UVXs2 2017/10/25(水) 19 10 32.38ID CEFH7ubx 超々圧倒的古今無双万象超越究極巨大生命体考察 個人的にランキング入れるまでが考察だと思うんでランキングも押し出してしまい位置決定できず考察不能 374 ◆oMEt3UVXs2 2017/10/25(水) 19 20 31.49ID CEFH7ubx 376 まぁそれ以前に今考察強化期間なんだけどね 考察強化期間の確認はちゃんとしよう そんな事より超々圧倒的(ryこいつよく考えたら考察不能にもできないわ 【?】送り 376格無しさん2017/10/25(水) 20 12 06.46ID fY3/aPCA とりあえず 364の超々圧倒的古今無双万象超越究極巨大生命体は 考察人の能力を超えているため、考察不能かな ただ 374の指摘のように考察不能のページからもはみ出すから どうしたもんだろうか 429 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/29(日) 22 42 17.73ID aI9TL7KD 432 超々圧倒的古今無双万象超越究極巨大生命体に関する独り言 考察できる範囲っていうのはどうも考察人が認識できる範囲、という意味らしい。 ぎりぎり考察人が考察できる範囲にいる必要はないかもしれないが ランキングが押し出されてしまうのであれば考察不能か。 考察できる範囲をこのキャラの本体が占めてしまうなら、 このキャラのテンプレはどう頑張っても考察できる範囲内に入ってこないな。 注意深く書いてあるのに惜しいという感想を持つ 431 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/29(日) 22 59 48.59ID aI9TL7KD 超々圧倒的古今無双万象超越究極巨大生命体は 「対戦相手を含めたあらゆる存在を、考察できる範囲外へ物理的に押し出してしまう。」ので 考察人も推し出してしまう、そして 「考察できる範囲外へ押し出されてしまったものは、何の力も発揮できない。 」なので 考察人が何もできない、という事になりそう コイツ、大きさ的に【?】にも入らないのではなかろうか? 433 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/30(月) 00 12 56.79ID GB5+bNgo 考察不能にも入らない、ってのは相当特殊な処理だから考察不能で充分
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3489.html
【妄想属性】思いつき 【作品名】素人が妄想スレで頑張る話 【名前】超々圧倒的古今無双万象超越究極巨大生命体 【属性】デカすぎる生命体 【大きさ】考察によって観測できる範囲の1兆倍の体積を持つ犬並 【説明】 超々圧倒的古今無双万象超越級巨大生命体は、【大きさ】欄に記述されている通りの大きさを持つ。 あまりに巨大すぎるため、考察しようとしても全貌を観測しきれない程である。 この巨大さの為、対戦相手を含めたあらゆる存在を、考察できる範囲外へ物理的に押し出してしまう。 というよりも、あらゆる全てよりもはるか昔から存在し、すでに押し出している。 妄想キャラクターは、考察されない限り何の力も持たない。 テンプレに記述されたあらゆる性能は、考察されるが故に発揮されるものである。 考察できる範囲外へ押し出されてしまったものは、何の力も発揮できない。 これは行動不能として扱われるのでこれを理由に勝利する事が可能である。 このキャラクター自身は、一部分とはいえ考察できる範囲に収まっているのでその性能は発揮できる。 また、どんなに強力な攻撃、たとえば『あらゆる全てを破壊出来る攻撃』であっても、 それが破壊できるのは考察可能な範囲でしかない。 即ち超々圧倒的古今無双万象超越級究極巨大生命体の1兆分の1程度の体積である。 当然更に強力で広範囲の攻撃を用意したところで、それ以上の範囲は考察出来ないので、 これより大きいダメージを与える事は不可能である。 『考察できる範囲の1兆倍の体積を破壊し尽くす攻撃』であっても、考察において破壊できるのは 『考察できる範囲の破壊』だけである。 このキャラクターは全身に精神が分散されている為、精神攻撃を仕掛けようとするならば 考察できる範囲の1兆倍の体積を範囲に収めた精神攻撃でないと通用しない。 もちろん考察である限り、上記と同じくそんな攻撃は不可能である。 即死も同上。 全能や真の全能、対戦相手干渉に対しても同上。 このテンプレもこのキャラクターと同等の大きさを持つ。 よって考察によって破壊、消去できるテンプレは全体の1兆分の1の体積、面積としては 1億分の1程度である。この程度の破壊ならば解読可能であり、テンプレ破壊の影響は受けない。 このままだと考察人もテンプレを解読する事が出来ないが、 このテンプレ自体がその内容を考察人に一瞬で伝える能力を持つ為問題は生じない。 この能力はテンプレに少しでも破壊されず残っている部分があれば作用する。 また、このキャラクターやそのテンプレは群体のような性質を持っており、 その発生・成立を妨害できるのは考察可能範囲内のみであり、他の部分では問題なく成立し 効果を発揮する。 【攻撃力】大きさ相応。同程度の大きさの宇宙やそれに基づく全能なら破壊可能。 ただし細かな操作が効き、考察人などの「破壊すると自身が不利になる存在」を避ける事は可能。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】大きさ相応。宇宙でも問題なく行動可能。大きすぎて単一の時間軸にとらわれない為時間無視。 【特殊能力】一部分が破壊、消滅させられても、また、成立を妨害されても即時再生する。テンプレも同上。 宇宙でも生存可能。 【長所】デカい 【短所】考察不能か自滅扱いになりそう 【備考】ここに書かれている『考察』は、考察前行動や考察干渉も含めたもの。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 372 ◆oMEt3UVXs2 2017/10/25(水) 19 10 32.38ID CEFH7ubx 超々圧倒的古今無双万象超越究極巨大生命体考察 個人的にランキング入れるまでが考察だと思うんでランキングも押し出してしまい位置決定できず考察不能 374 ◆oMEt3UVXs2 2017/10/25(水) 19 20 31.49ID CEFH7ubx 376 まぁそれ以前に今考察強化期間なんだけどね 考察強化期間の確認はちゃんとしよう そんな事より超々圧倒的(ryこいつよく考えたら考察不能にもできないわ 【?】送り 376格無しさん2017/10/25(水) 20 12 06.46ID fY3/aPCA とりあえず 364の超々圧倒的古今無双万象超越究極巨大生命体は 考察人の能力を超えているため、考察不能かな ただ 374の指摘のように考察不能のページからもはみ出すから どうしたもんだろうか 429 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/29(日) 22 42 17.73ID aI9TL7KD 432 超々圧倒的古今無双万象超越究極巨大生命体に関する独り言 考察できる範囲っていうのはどうも考察人が認識できる範囲、という意味らしい。 ぎりぎり考察人が考察できる範囲にいる必要はないかもしれないが ランキングが押し出されてしまうのであれば考察不能か。 考察できる範囲をこのキャラの本体が占めてしまうなら、 このキャラのテンプレはどう頑張っても考察できる範囲内に入ってこないな。 注意深く書いてあるのに惜しいという感想を持つ 431 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/29(日) 22 59 48.59ID aI9TL7KD 超々圧倒的古今無双万象超越究極巨大生命体は 「対戦相手を含めたあらゆる存在を、考察できる範囲外へ物理的に押し出してしまう。」ので 考察人も推し出してしまう、そして 「考察できる範囲外へ押し出されてしまったものは、何の力も発揮できない。 」なので 考察人が何もできない、という事になりそう コイツ、大きさ的に【?】にも入らないのではなかろうか? 433 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/30(月) 00 12 56.79ID GB5+bNgo 考察不能にも入らない、ってのは相当特殊な処理だから考察不能で充分
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1523.html
速度120で速度バフが乗るポーンマスターの上位互換ともいえるカード。防御が上がる麒麟陣形とも相性が良いので大戦の主力となれるか。 - 名無しさん 2012-10-30 14 40 27 必殺技がラヴォス第二形態を彷彿とさせる - 名無しさん 2012-10-30 14 49 09 あっちは時空転換だな - 名無しさん 2012-10-30 18 25 45 速バフは自身が速すぎると他カードより先に行動しちゃうから空回りになる危険もある。まだ住み分けは可能か - 名無しさん 2012-10-30 15 26 47 さり気なく麒麟の新しい陣形 - 名無しさん 2012-10-30 15 34 06 バッファーとしてはかなり高い方のステに入る。麒麟は貫通持ちが多いので攻撃バフの方がありがたいが…… - 名無しさん 2012-10-30 15 50 52 結局二回攻撃できるようなもんだからこっちでもいい気はする - 名無しさん 2012-10-30 22 43 33 上にも書いてあるけどバフ対象より速いと空回りするから2回攻撃にはならないよ。麒麟で速120以上ってそう多くないし - 名無しさん 2012-11-01 22 31 53 確かに120↑で強って言われてるのは鬼神と3弾ルーグくらいか。まぁ麒麟だけで組む必要もないから何とも。 - 名無しさん 2012-11-01 22 49 06 枡で9993なら神具無で110以上、有なら100まで大丈夫なので麒麟だけでもつかえるはず - 名無しさん 2012-11-03 23 46 22 大抵5コスまで上げるんだろうけど、早すぎて噛み合わない10コスが多そう - 名無しさん 2012-10-31 06 40 19 早速素材として使ってもうた - 名無しさん 2012-11-03 22 00 56 付与するとしたら頑健か不屈? - 名無しさん 2012-11-04 02 44 56 頑健真つけているが、周りを見渡してみると頑健をつけているプレイヤーがそんなに多くなくて不安になる - 名無しさん 2012-11-09 15 53 06 いっそ疾風付けて力ルーグを壁に置く貫通ルーグパも面白いかもしれない。軸が相手のバフと合わなければ確実に攻撃力不足だが…。 - 名無しさん 2012-11-04 22 23 18 ゴキヤスや2弾サタンのいい的にされておる - 名無しさん 2012-11-09 06 24 56 速バフのみなのでPRムジナより方向性をはっきりさせやすい。ただ早すぎてバフと対象の速度が噛み合せにくい - 名無しさん 2012-11-22 06 42 18 不屈の方が結果的に耐えれるから不屈でいいよね? - 名無しさん 2012-11-24 19 32 53 やっぱ頑健よりも不屈なの? 貴重なイツキを付与に使ったけど失敗だったんだろうか・・・。 - 名無しさん 2013-01-13 07 45 19 真なら消して3コス運用に戻せるが、極が付いたのなら突破させて運用するしかないな。狸陣にでも入れれば無駄が少ないんじゃないの? - 名無しさん 2013-01-13 10 22 59 アタッカーの速度によるとしか - 名無しさん 2012-12-04 15 53 41 ムジナ - 名無しさん 2013-04-25 00 32 13 最近また配られたね - 名無しさん 2013-10-31 21 08 55 下手したら麒麟で最強のカードってこれかもしれない - 名無しさん 2014-09-21 09 30 37 最優と最強は違う - 名無しさん 2014-09-21 17 22 41
https://w.atwiki.jp/godzillatuyosa/pages/144.html
記入中
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19831.html
登録日: 2011/08/03(水) 00 26 16 更新日:2023/05/19 Fri 18 27 22 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アマゾンの世界 アンノウン カマキリ マンティスロード ライダー怪人 予言者 仮面ライダー 仮面ライダーアギト 噛ませ犬 大ショッカー 平成ライダー 怪人 蟷螂 見た目が残念 超越生命体 預言者 ●マンティスロード(Mantis Lord) マンティスロードは『仮面ライダーアギト』の登場怪人。 「水のエル登場編」に当たるVol.33~34に登場した。 【個体解説】 ◆プロフェタ・クルエントゥス 種族 超越生命体(使徒) 通称 マンティスロード 個体名:Propheta cruentus(血塗れの蟷螂) 身長 215㎝ 体重 156㎏ 専用武器 慙愧(ざんき)の呉鉤(ごこう) カマキリに似た超越生命体。 因みにプロフェタには「預言者」と云う意味合いもあり、そう訳されている場合もある(*1)。 「あかつき号事件」の生き残りであり、次々と殺されてゆく仲間達の姿に脅え、逃げ続ける真島浩二を殺害しようとしたがギルス(涼)に阻止される。 しかし、アギトの抹殺を目論む「水のエル」が介入しギルスを撃退。 それ以降は「水のエル」の命によりアギトに目覚めた者の抹殺の為に行動……この事から「水のエル」の用心棒の様な存在との記述がある。 エピソードのラストで涼を狙い、更に加勢に加わったG3ーX(氷川)をも「水のエル」との共闘により追い詰めるが、 涼の言葉と真魚の励まし(+手作り弁当)を受けて覚悟を決めた津上尚一が目覚めた新たなる力、バーニングフォームの壮絶な一撃(バーニングライダー パンチ)により撃破された。 カマキリというモチーフに似せたシャープなデザイン自体は素晴らしいのだが、細身である事と武器である鎌が手持ちである所為か、 動くと情けない印象を与えてしまっているのが少し残念……。 だが、劇中ではギルスを圧倒する等、かなりの強敵であった。 【劇中の経緯】 Vol.33~35 「水のエル」の出現は多くの人々に恐怖を与えた。 「あかつき号事件」の生き残りである真島浩二は勿論の事、言いようの無い恐怖を呼び覚まされた翔一……更には、その圧倒的な戦闘能力の前に打ちのめされた涼や氷川までをも……。 主である「闇の力(謎の青年)」と再会し、遂に宿主である関谷真澄から離れ復活を遂げた「水のエル」。 危機的状況の中で互いがアギトとギルスである事を知り、嘗ての誤解を乗り越えて和解し合う翔一と涼。 「水のエル」への恐怖と、その中で目覚めつつある「力」によりダウンしてしまった翔一を嘗ての借りとばかりに保護する涼と、真魚に頼まれてそんな翔一を見舞う氷川……。 涼が現在の翔一の「居場所」である美杉家に触れ、久しぶりの安らぎを感じていたのも束の間……「アギト」を抹殺するべく「神の使徒(アンノウン)」クルエントゥスが涼に襲いかかる。 ※「水のエル」との最初の決着が描かれるエピソード。 前回までの展開を受けつつ、「木野薫登場編」へと繋がる中盤の集大成とも呼ぶべき物語。 ◆関連人物 津上翔一 「水のエル」の出現に、理解出来ない恐怖に捉えられる。 全てから逃げようとするが、真魚の叱責に復活……「水のエル」の出現に目覚めつつあった新たなる「力」を得る。 葦原涼 自分と同じ過酷な運命にある存在が他に居た事と、それが他ならぬ翔一であった事に嘗ての誤解を乗り越えると共に不思議な安堵を得る。 それと共に、改めて自らの「力」の使う道を考える様になるが……。 氷川誠 これまでに自分が接触して来た謎の存在(ギルス)の正体が人間である事を知り、アギトの正体もまた人間であるのでは、と云う思いを強くする。 「お前はアギトになる運命を持つ者では無い……」謎のアンノウン(「水のエル」)の発 した言葉の意味とは……。 風谷真魚 恐怖に捉えられた翔一を嘗ての翔一自身が語った言葉と、手作り弁当にて立ち直らせる。 なお、弁当作りの最中に包丁で指を切っており、この時点で治癒能力を失ったことがそこはかとなく示唆されている。 関谷真澄 「あかつき号事件」の生き残り。 だが、その生存理由は他の関係者とは違い、その身に「水のエル」を宿していたが故、であった。 なお、同じ「あかつき号事件」の生き残りである高島と、親友であった橘純を殺害していたのも操られていた彼女自身であり、肉体を得て復活した「水のエル」に用済みとされ、自らが手に掛けた者達への後悔の念の中で消滅していった。 水のエル 主の命を受け、時間をも超えて暗躍していた高位の使徒。 主である「闇の力」にとっても、最も信頼すべき同志であるらしく「使命」を果たすべく復活を遂げる。 ◆今回の教訓 “今がその瞬間(とき)だ!!” ◆余談 慙愧の呉鉤は、デザイナー曰く逆手持ちにすることでカマキリの鎌っぽく見せるものの予定だったらしい。 『劇場版 仮面ライダーアギト PROJECT G4』にも登場予定だったが、尺の都合で出番は全カット、ディレクターズカット版でも出番なしの憂き目にあっている。 姿自体は当時の劇場予告編でアギトとの戦闘シーン、現在でも動画配信サイト「Hulu」や『仮面ライダーアギト THE MOVIE コンプリートBlu-ray』のジャケットで確認できる。 『仮面ライダーディケイド』ではアマゾンの世界に登場。 既に大ショッカーの軍門に下っており、ゴ・ジャラジ・ダやバケネコ、カンポノタスワームと共に人々を支配。 大ショッカーが「ライダーこそが世界崩壊の原因」とウソの情報を流していたため、人類からは応援されていた始末。 また、原作では格闘戦しかできていなかったが、「再生怪人あるある」として鎌を振るうことで鎌鼬を発生させる技を会得していた。 マサヒコにギギの腕輪(原作とは異なり着脱可能)を外された山本ダイスケ(アマゾン)襲撃に向かうも、 小野寺ユウスケの変身した仮面ライダークウガに足止めを喰らい、最後は呉鉤を奪い取られて紫のクウガに一刀両断され爆死する。 ちなみにこのシーンは、『仮面ライダークウガ』第24話で五代雄介が変身するクウガがメ・ガリマ・バの鎌でタイタンソードを作るシーンに酷似している。 追記せよ、この項目!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かっこいいけど正直、こいつのポジションは、オルカロードにやってほしかった。 水のエル、クジラだし。 -- 名無しさん (2013-07-26 14 41 34) こいつ、異様に強かったよなあ。 -- 名無しさん (2013-07-26 18 14 30) ファルコンとオウルも風のエルの眷属だけど全っ然関係ない行動してたな。 ボディガードしてた分、オルカのが側近としては働いてる。 -- 名無しさん (2013-07-26 18 26 57) 昔は水のエルの側近が何故カマキリ?ってツッコミがあったよなぁ -- 名無しさん (2014-06-18 12 41 24) み、ミズカマキリ…… -- 名無しさん (2015-01-07 17 39 57) 劇場版にも出る予定だったけどカットされたんだっけ -- 名無しさん (2015-04-05 13 22 53) 元々は火のエルの部下だったけど火のエルが神様を裏切ったから仕方なく別の上司についたとか・・・ -- 名無しさん (2016-05-08 21 38 17) ディケイドでは28、29話に獣人ポジとして登場。前話ではジャラジ(原点では外道にしてアギトの世界では粛清対象のグロンギ)、カンポノタスワームマキシラ(序盤で倒され後半ではバケネコが補佐)と共に士達を襲う。後話ではユウスケクウガに鎌を奪われこれがタイタンソード化、これにより倒される。ガリマ戦のオマージュらしくオリジナルではないがクウガvsアンノウンのシーンが実現した場面でもあった。 -- 名無しさん (2016-06-19 13 20 29) 頭部はカマキリそのものだが、よく見ると複眼部分に小さな目がある。 -- 名無しさん (2020-04-12 13 46 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/810.html
バトル時 消費 オボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 ラムのみ:状態異常になったとき、1回だけ解除する 各種半減み:「」タイプのダメージを1回だけ半減する 各種ジュエル:「」タイプの技のダメージ*2 きあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える じゃくてんほけん:弱点の技を受けたとき、「攻」「特攻」が「2」ランク上昇する レッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる だっしゅつボタン:攻撃を受けたとき、控えと交代する ふうせん:地面タイプを無効化する/攻撃を受けると破壊される パワフルハーブ:1度だけ1ターン目に力をためる技をすぐに使用できる 永続 各タイププレート:「」タイプの技のダメージ*1.2 こだわりハチマキ:「攻」*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる こだわりメガネ:「特攻」*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる こだわりスカーフ:「速」*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる いのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 かえんだま:所持しているポケモンはT終了時に火傷になる どくどくだま:所持しているポケモンはT終了時に毒になる たつじんのおび:「効果抜群」で与えるダメージ*1.2 たべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 ゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ かいがらのすず:与えたダメージ1/8分HPが回復する きれいなぬけがら:交代無効系のスキルを無効化 とつげきチョッキ:「変化技」が使えなくなる代わりに特防*1.5 ひかりのねんど:「リフレクター」「ひかりのかべ」のT数を8Tにする 専用アイテム でんきだま:ピカチュウが持つと攻撃・特攻が2倍になる わざマシン わざマシン:技能拡張「」(バトル中1回)/わざマシンは持ち物として扱います(消費物 プロから解禁、スキルでの使用は可能 ※イタチが抽出できるものは「とんぼがえり」 ※恋愛編:ガリィの属別【オートスコアラー】で初登場 専用効果 ピポサル専用【サル!サル!サル!バナナだーいすき!】:味方に「バナナ」を持ち物として持たせられるバナナ:きのみ、使用時、相手の技の命中率を半減させる/1T、T開始時で任意使用 その他、普通に入手できるもちものを手に入れたとする 他のは随時追加するから待っててなー Q,実機だととんぼにボタン(だっしゅつボタン)反応するとトンボ打った側は交代できないはずA,ボタンでとんぼ打ち消しは忘れそうだからなしで シナリオ中 楽園 【グリード】楽園世界に降り注いだ隕石の欠片 未確認物質が含まれており、恐らく人体の「生命エネルギー」に反応していると思われる。吸収したエネルギーを倍増させて放出する特性があるようだが…しかも吸収と放出は欠片の質量に応じて増大する。欠片程度ならともかく、ビー玉サイズでも人間ならミイラ待ったなしポケモンでも暴走するだろう危険な物質だ。ハッキリ言おう、めったくそ危険だぞ これを使ったとき俺は「元の世界」との繋がりを感じた。確証はないが、これには「空間」に何かしらの影響を与えるのかもしれない。帰還の手がかりになるかもしれないんだ。 +由来 恋愛編にてラヴォス由来らしいことが判明した エスコン地方に多数落ちてきたということは……? 表示アイテムではないがここに記載 生体兵装ポケモンの所持している武器など、体の一部同然の大事な物。例:カラカラの骨みたいなかんじ 生体兵装ならば本体が回復すればある程度修復されるがそれが出来ていない程のダメージを受ければまともにスキルも発動できないケースもある ポケギア トレーナーカード、楽園編から登場
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/271.html
【仙水 忍】 【作品名】幽☆遊☆白書 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 現実世界の人間界の他に霊界、魔界という異世界が存在する。 魔界の住人である妖怪はこの世のあの世の中間の存在とコエンマが発言している。 初期では邪鬼という妖怪が自分を視認して物理的に触った幽助に対して 「ばかな……普通の人間には俺の姿が見えないはず、なにより手でつかむなんて絶対に不可能のはずだ」と言った台詞がある。 麻耶という人間の子が反吐鬼という下等妖怪が見えたことについて驚いた蔵馬が「霊感が強くなってしまった」と発言。 仙水らによって広がった魔界への穴の影響で 明かに異形な姿をしている魔界の無数の下等生物や下等妖怪が人間界の街中に溢れ返っていても一般人は誰も気づかなかった。 終盤では旅の妖怪がドアをすり抜けてやってきたこともある。 よって妖怪(というか魔界の住人)は普通の人間からすれば不可視であり 物理的な攻撃はすり抜けられる(そうなると色々矛盾する描写や設定も多いが)。壁をすり抜けて移動することも可能。 妖怪はこちらからなら物理攻撃が可能。 霊界の住人や霊体は妖怪を普通に視認できる螢子でも見れない不可視の存在なので不可視×2。 勿論、霊関係なので常人では物理的にすり抜けて触れないしそういった描写もある。 だが霊界関係のキャラは妖怪の物理攻撃無効なキャラのそれを無視して触れたキャラがさらに触れないといった描写はない。 初期の死んだ幽助の霊体(この頃はただの一般人)が螢子の上に座ると重みを感じていたり、螢子の涙を拭ったり 殴ろうとする桑原の腕を掴んで制止させたりしているので物理的に干渉できている。 つまり、霊体はこちらからならば物理攻撃が可能(そうなるとやはり矛盾する描写がいくつかあるけど)。 なお霊にはどのような攻撃もすり抜けて効かないという設定はないので、無効になるのは物理攻撃だけであって 不思議攻撃や魂攻撃などは普通に有効と思われる。 よって、霊界の住人や霊体は不可視×2で物理攻撃無効×1でこちらからならば物理攻撃可能とする。 終盤では霊体になった幽助らが能力使って普通に戦闘できているので特殊能力も使用可能。 幽☆遊☆白書では、人や動物が死ぬと肉体とは分離された霊体になりその場に留まって やがて現れる霊界(いわゆる〝あの世〟みたいな場所、正確に言うと魂の通過点に過ぎない場所だから違うが)の水先案内人に 霊界へ案内されるという方式。それも強制的に連れて行かれるわけではない。 逆に言えば基本的に案内人がやって来ない限りは霊界へ行くことはない。 なので、死んだら霊体になってその場に留まれるから戦闘を続行することが可能と思われる。 肉体の中に霊体があり、霊体の中に魂があるという設定。 霊体が死ねば魂の死に繋がるが何らかの形で死んで霊体になった後で肉体をいくら攻撃しても魂の死に繋がらない (強いて言うなら生き返る体がなくなって困るけど、戦闘をするだけならばそのこと自体には支障はない)。 本体は肉体じゃなくて霊体(魂)のようなもの。 生きてる時点で肉体を無視するか、もしくは肉体と共に魂を消滅させる攻撃ができれば霊体にならずに魂も死ぬと思われる。 これらは人間だけではなく、妖怪も同様。 初期の霊界探偵を始めたばかりの幽助はその時点で魔界の住人(妖怪)や霊界の住人を視認できる(不可視視認×2)。 暗黒武術会のDr.イキガキ戦にて対戦相手が幽助(と桑原)でも見えない攻撃を繰り出している(不可視×3)。 このことを覆面戦士(幻海)が「霊気ってのは洗練すればその姿を霊力の弱い者には見えない様にすることも可能なんだ 今のお前達にあのふたりの霊気を見ることはできないね」と解説している。 この戦いで幽助達はその対戦相手の霊気の攻撃が視認できるほど霊力が強くなったので以降の幽助達よりも霊力が強いキャラは 少なくとも不可視視認×3であり、自身は霊気による不可視×3の攻撃を繰り出せることになる。 幽☆遊☆白書では、強い順にS級,A級,B級,C級,D級とランクされてる。 1つランクが上がる度に別格な強さになる。 当時D級の上位妖怪だった初期の飛影の邪眼は下等妖怪や低級霊、霊力の弱い人間をあやつる設定がある。 加えて、初期の霊界探偵を始めたばかりの幽助の霊力の強さの時点で この邪眼の洗脳の効果がなかった(飛影自身が効果のない幽助の様子を見て「それなりに霊力は強いようだな」と発言)。 つまりC級以上の妖怪や初期の幽助以上に霊力が強いキャラは全員邪眼の洗脳が効かないので精神攻撃耐性持ち。 31 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/20(火) 23 20 07.41 ID m3RoKVs1 [9/10] 飛影対武威戦にて、武威が黒龍波に耐えてる一方で観客の妖怪は焼かれてる様子を見た実況が 「妖気の弱い観客は一瞬にして焼き尽くされてます!!」と言っているので この時点での飛影や武威以上の妖気の強さであるB級の上位以上の妖怪は全員黒龍波の熱量に耐えられる。 戸愚呂弟の放出される妖気は「弱い妖怪はやられちまうんだ」と飛影が言っているので 少なくともB級である戸愚呂弟以上の強さの妖怪であれば戸愚呂弟の体を溶かしてしまう妖気に耐えられる。 戸愚呂弟の気を吸収する現象を本人が「弱いものからどんどん喰う、気を吸いとりながらな」と語っているので 戸愚呂弟のB級以上の妖力やこの現象の範囲内にいても平気だった幽助以上の霊力を持っているキャラは この気を吸収する攻撃に耐性がある。 初期の朱雀戦にて自然の雷を利用した攻撃でもあり、触れるだけで黒炭と化す暗黒雷迅拳の妖雷波を 耐えた幽助の様子を見て朱雀本人が「ほう……予想以上に強い霊気に守られているな」と言っている。 つまりこの頃の幽助以上の霊気の強さを持っているキャラは全員黒炭と化す熱の耐性、雷の電圧・電流にも耐えれる。 暗黒武術会の石盤(リング)を直径15mほどとすると 1回目の会場の直径はその約8倍なので直径120m 2回目の黒龍波で破壊された会場はその約3倍なので直径360mほどの建造物 島の直径はその約20倍なので7.2km 島は船で約2時間移動した位置にある http //www.jsanet.or.jp/qanda/text/q2_10.html ↑によると一般的な船でも1時間で22マイル(40.744km)ほど進むらしいので 出発してから2時間で到着する島は本土から81.488km離れていることになる -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 白虎との距離が2.5m(往復で5m)の間に片手で秒間百発の拳を叩き込める青龍の魔闘凍霊拳 百発目の拳を引く距離は含めないとして5×100-2.5=497.5で一発の拳の速さは秒速497.5m 5mの距離から魔闘凍霊拳の一発目の拳を繰り出し、その拳よりも圧倒的に速いスピードで青龍を刀で16回切った初期の飛影 刀の一振りが1mとして魔闘凍霊拳の一発の拳が5m進む間に刀を16回振ったことになるので 秒速497.5mの16/5倍=秒速497.5mの3.2倍で初期の飛影の剣の速さは秒速1592m=マッハ4.6とする 近距離での飛影の不意打ちの斬撃を余裕な顔で全て回避できる幻海の二度目の特訓を受けた直後の幽助の反応=マッハ4.6 その反応でも近距離で反応できない攻撃(蹴りや拳で)を繰り出す酎と互角に戦える幽助の戦闘速度=マッハ4.6 幽助が1mの距離から殴ってくる間に50mほど上空の位置にまで飛べる陣の飛行速度=マッハ230 飛んで突っ込んでくる陣を1m程の距離まで迫ってから霊丸で迎撃できる幽助の反応=マッハ230 幽助が反応できない速さで7m移動して桑原の胸を貫ける100%の戸愚呂弟の戦闘速度=マッハ1610 また、その速さで突っ込んで 至近距離(幽助が「あんたと………同じ………?違う違う!!」と言っている台詞の直前のコマが1mもない距離)に迫った後で 「どこが違う!!?」と怒鳴りながら放心状態の幽助を殴れる100%の戸愚呂弟自身の反応=マッハ1610 100%の戸愚呂弟が反応できない速さで2m移動して後ろに回り込める力を発揮できるようになった幽助の戦闘速度=マッハ3220 その幽助と10分ほど本気で戦って互角に渡り合える飛影に加えてその飛影と打ち合わせなし、息を合わせる気もないのに 同時に戦闘・行動を仕掛けたり連携できたりする蔵馬&桑原を含めた四人の戦闘速度と反応=マッハ3220 飛影とその仲間の蔵馬&桑原でも見失うほどの速度で1km程度を走り去り 更にその速度で近距離で殴り合える仙水と覚醒した直後の幽助の移動速度と反応=マッハ332万 仙水でも反応できない速さで6mほど移動して殴り倒せる魔族化幽助の戦闘速度=マッハ1932万 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【名前】仙水忍 【属性】人間 元二代目霊界探偵 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】高さ数百m、三角形で一辺500m以上はある断首台の丘をパンチ一発の風圧だけで三分の一程度粉砕。 その後の幽助(魔族化前)との拳の連打でその丘全てが跡形も無く吹き飛ぶ威力だが 幽助との戦いによる影響であって単体で出来るかどうかは不明なのでこちらは考慮しない。 体から放出している闘気だけで百数十m規模の巨大な竜巻が周囲にいくつも巻き起こるが これも幽助との戦いによる影響であって単体で出来るかどうかは不明なのでこちらも考慮しない。 霊光裂蹴拳:20cmほどの霊気をサッカーボールのように蹴り飛ばす。 散弾のようにして多角的な攻撃をすることも可能。 遠隔操作もできるので外してもそのまま回避した相手を追跡して当てれる。 弾速は1mの距離だと覚醒する直前のマッハ3220の反応である幽助が回避するのが困難なほど。 威力はドームに高さ70m、幅40m、長さ100mほどの穴を開けて貫いたり 250mほどの石板を一発で3枚破壊したりする当時の幽助の霊丸と互角。射程25m。 Dr.イキガキ戦以降の幽助以上の霊力・霊気を持っているので【共通設定】より不可視×3の攻撃となる。 裂破風陣拳:上記のパンチの風圧で数十mの巨大な竜巻を発生させて敵を巻き込み、体を引き裂く。 なので威力は上記のパンチの風圧より上か。 【防御力】上記と同程度のパンチ力の相手と大量にパンチの応酬をしてもさほどダメージを受けない。 究極の気「聖光気」で360mのドーム(2回目の会場)を半壊させた黒龍波が全く通用しない。 【共通設定】より初期の霊界探偵を始めたばかりの頃や朱雀戦の頃、暗黒武術会編の頃の幽助よりも 圧倒的に霊力・霊気が強いのでより精神攻撃耐性持ち。 また、戸愚呂弟の気を吸収する攻撃に耐性がある。 さらに、黒炭と化す熱の耐性持ち。 雷の電圧・電流にも耐えれる。 結界で封じて身動きすらできなくする魔封環が効かない。 普通の人間ならば吸っただけで死ぬ純粋な瘴気で満たされている魔界でも平気で戦える。 霊体になると物理攻撃無効、不可視×2となる。 魔族化幽助の霊丸で死亡。 【素早さ】「聖光気」により空を自在に飛べる。 1kmの距離ならば移動速度はマッハ332万=光速の3.7倍。これより長距離の移動速度は達人よりは速い程度か。 また、この速さで飛行できるので飛行速度もマッハ332万=光速の3.7倍。 戦闘速度及び反応速度もマッハ332万=光速の3.7倍。 【特殊能力】聖光気:霊気を圧倒的に上回る質を持った究極の闘気。聖なる力。霊気や妖気より強力な退魔効果があるものと思われる。 高めた気は物質と化し至高の武器にも防具にもなる。 【共通設定】よりDr.イキガキ戦以降の幽助以上の霊力・霊気を持っているので不可視視認×3。 テンプレに書かれてることは全て物理攻撃無効の霊体や妖怪に効く。 死亡しても霊体となって戦闘続行可能。 霊体になれば防御力は物理攻撃無効、自身の姿も不可視×2となる。 霊体になってもこちらからの物理攻撃は効くし、特殊能力も使用可能。 【備考】人間に絶望し、魔界の門を開いて全ての妖怪を人間界におびき寄せ滅亡させようとした。 それを阻止しようとした主人公を一度殺害している。 【長所】聖光気による飛行、霊体に攻撃可能、霊気による不可視攻撃が可能なので反応速度の高い相手でも見て回避するのは難しい 【短所】作中のランク付けされてる妖怪で言うところのS級のレベルでは下位 不治の病に冒されており参戦時には余命1ヵ月 26歳で自分に暗黒天使(ダークエンジェル)というニックネームを名付けるセンス old 【作品名】幽☆遊☆白書 【ジャンル】漫画 【速度計算】 暗黒武術会の舞台を直径15mほどとすると黒龍波で破壊された会場は直径200mほどの建造物で、10巻の島の全景と比較すると島の横幅は約3km 幽助の霊丸は島の横幅の2倍の高さまで一瞬で届いているのでこの時点の霊丸の弾速は約秒速6km=マッハ17.6 100%の戸愚呂弟は2.5mから撃たれて1mまで迫った霊丸を「喝!」でかき消せるので戸愚呂弟は1.5mのマッハ17.6反応=1mのマッハ11.7反応とする。 戸愚呂弟と互角の反応の幽助と互角に渡り合える飛影や、それと同等の反応の蔵馬&桑原でも見失うほどの速度で1㎞程度を走り去り、 更にその速度で殴り合える仙水と覚醒後幽助。 二人の移動速度並びに反応速度は11.7×1000=マッハ1万1764(光速の1/75)。どんだけだよ。 【名前】仙水忍 【属性】人間 超能力者のようなものと思ってくれればよい 【攻撃力】かなり力を抑えに抑えた状態でも大地に影響を与え巨大な洞窟が大きく揺れ崩壊し始める。 高さ数百m、3角形で一辺500m以上はある断首台の丘をパンチ一発の風圧だけで 3分の一程度粉砕。その後の幽助(魔人化前)との拳の連打でその丘全てが跡形も無く吹き飛ぶ威力。 裂破風陣拳:数十mの巨大な竜巻を発生させて敵を巻き込み、体を引き裂く。 体から放出している闘気だけで百数十m規模の巨大な竜巻が周囲にいくつも巻き起こる。 【防御力】上記と同程度のパンチ力の相手と大量にパンチの応酬をしてもさほどダメージを受けない。 究極の気「聖光気」で200m級の巨大なドームを半壊させた超高熱火炎による攻撃(黒龍波)が全く通用しない。 【素早さ】「聖光気」により空を自在に飛べる。移動及び反応速度はマッハ1万1765以上。 【特殊能力】聖光気:霊気を圧倒的に上回る質を持った究極の闘気。聖なる力。 霊気や妖気より強力な退魔効果があるものと思われる。 高めた気は物質と化し至高の武器にも防具にもなる。 【長所】聖光気による飛行速度、霊体攻撃、拳の風圧による破壊力。 【短所】作中のS級妖怪のレベルでは下位。不治の病に冒されており参戦時には余命1か月。 【備考】人間に絶望し、魔界の門を開いて全ての妖怪を人間界におびき寄せ滅亡させようとした。 それを阻止しようとした主人公を一度殺害している。 さらにold 【作品名】幽☆遊☆白書 【ジャンル】漫画 【名前】仙水 忍 【属性】人間 【攻撃力】かなり力を抑えに抑えた状態でも大地に影響を与え巨大な洞窟が大きく揺れ崩壊し始める。 高さ数百m、3角形で一辺500m以上はある断首台の丘をパンチ一発の風圧だけで 3分の一程度粉砕。その後の相手との拳の連打でその丘全てが跡形も無く吹き飛ぶ威力。 裂破風陣拳:数十mの巨大な竜巻を発生させて敵を巻き込み、体を引き裂く。 体から放出している闘気だけで百数十m規模の巨大な竜巻が周囲にいくつも巻き起こる。 【防御力】上記と同程度のパンチ力の相手と大量にパンチの応酬をしてもさほどダメージを受けない。 究極の気「聖光気」で巨大なドームを半壊させた攻撃(黒龍波)が全く通用しない。 魔族化幽助の霊丸(地平線の彼方まで地面がえぐられつづけるくらいの威力)で死亡。 【素早さ】戦闘速度マッハ47 反応は互角の速度の敵と格闘できるので近距離でのマッハ47反応 【特殊能力】聖光気:霊気を圧倒的に上回る質を持った究極の闘気。聖なる力。 霊気や妖気より強力な退魔効果があるものと思われる。 高めた気は物質と化し至高の武器にも防具にもなる。 【長所】聖光気による飛行速度、霊体攻撃、拳の風圧による破壊力。 【短所】作中のS級妖怪のレベルでは下位。 http //mediatorweb.web.fc2.com/template/00070000/yuuhaku.html 修正 vol.96 vol.98 vol.106 997格無しさん2021/03/21(日) 20 40 43.94ID d72o9Tlx 1000 黄泉再考察 同作品の仙水忍あたりを見る ○狂気の瞳 殴って勝ち ○火渡赤馬 物理無効にも効く殴り勝ち ○壬生蒼馬 殴って勝ち ○高柳雅孝 同上 ×仙水忍 向こうはこちらの霊体を認識出来るがこちらは出来ん 裂破風陣拳連打負け ○タカオ クラインフィールド突破できないが寿命勝ち △牛魔王 攻撃しても速攻で再生される分け ○浮遊都市アダン 頑張って削り勝ち ×第六の使徒 攻撃耐えられて加粒子砲負け ○ジャベリン 当たらないので負けはしない寿命勝ち △ラヴォス 硬いけど当たらない ×グラノ 光子砲負け ○桜 倒されない、寿命勝ち ×エンドレス 距離遠い、エネルギー波負け ○ポップ 倒されないので寿命勝ち ×禁涙境の怪物 距離遠い、吸収負け ×大怪球フォーグラー 重力波負け ラヴォス>ジャベリン=第六の使徒=黄泉>浮遊都市アダン 仙水忍再考察 ○タカオ クラインフィールド突破できないが長期戦有利 △牛魔王 攻撃しても速攻で再生される分け ○浮遊都市アダン 頑張って削り勝ち ○黄泉 裂破風陣拳連打勝ち ×第六の使徒 攻撃耐えられて加粒子砲負け ○ジャベリン 当たらないので負けはしない長期戦有利 △ラヴォス 硬いけど当たらない ×グラノ 光子砲負け ○桜 倒されない、長期戦有利 ×エンドレス 距離遠い、エネルギー波負け ○ポップ 倒されないので長期戦有利 ×禁涙境の怪物 距離遠い、吸収負け ×大怪球フォーグラー 重力波負け ラヴォス>ジャベリン=第六の使徒=仙水忍>黄泉>浮遊都市アダン vol.102 496格無しさん2019/03/23(土) 22 25 37.81ID I0F4qKo8 仙水忍 再考 余命一か月が霊体化のおかげで弱点になってない 大規模破壊の壁下は闇の帝王と一方通行以外は速度と霊体化で勝てるため壁上から見ていく 戦法は裂破風陣拳をひたすらぶっ放す ○ 火渡赤馬 物理無効にも攻撃効くので裂破風陣拳勝ち ○ 壬生蒼馬 喪神現象効かないので裂破風陣拳勝ち ○ 高柳雅孝 速度差あるので裂破風陣拳勝ち △ タカオ(アルペジオ) 速度差あるがクラインフィールド突破出来ないので分け △ 牛魔王 攻撃食らっても速攻で再生される分け ○ 浮遊都市アダン 硬いがそのうち削り切れる勝ち × 第6の使徒 裂破風陣拳耐えられて加粒子砲負け ○ ジャベリン 当たらないので負けはしない 長期戦有利か △ ラヴォス 硬いが当たらん 分け × グラノ 速い 硬い 強い 光子砲負け ○ 桜 遅い 裂破風陣拳勝ち △ キース・ホワイト お互い当たらない効かない分け × エンドレス 開始距離遠いので移動してる間にエネルギー波負け × 禁涙境の怪物 開始距離遠いので吸収食らって負け × 大怪球フォーグラー 重力波負け ここから先はもう無理っぽいので タカオ(蒼き鋼のアルペジオ)>仙水忍>高柳雅孝 vol.97 86 :格無しさん:2015/07/27(月) 22 37 39.09 ID WI0aqsZG 仙水再考察 ○カリスマデビル 圧倒的速度差で殴りまくって勝ち ×サガ アナザーディメンション負け ×ヴィクティム 早すぎ分けかと思ったがよく考えたら仙水って寿命があと数か月じゃん、先に力尽きる ○バタフライ まあ何とかなるだろう ○ラピュタ 乗り込んで完全破壊 ×ロルアルア 頑丈すぎ。洗脳負け ○ディー 小さいうえ素早いため一方的にタコ殴り ×万魔の魔女 オーラでウイルスは防げるか、しかし素早すぎて攻撃当たらんためほっといても余命があと数か月しかないので寿命負け ○白魔城 頑張って殴って勝ち ×リーブラ 数の暴力負け ○ロージェノム 頑張って殴って勝ち ×デスボール いくらなんでも頑丈すぎ、寿命負け ○マザーシップ 頑張って追いついて殴って勝ち ×フィンチ でかすぎ、寿命負け ×HCACS いくら攻撃してもすぐに蘇生するため寿命負け ○○ゼルエル、異魔神 頑張って殴って勝ち ○ゼロムス 頑張って殴れば素早さは上なので何とかなる ○ルシェイメア 顔を集中攻撃すれば何とかなる ×デモンゾーア 寿命負け ×ナヘマー 大きすぎ、寿命負け ここから上も寿命負け連発 デモンゾーア>仙水忍>ルシェイメア 樹が見たら嘆きそうな結果じゃのう 30スレ目 108 :格無しさん:2008/11/23(日) 11 38 53 仙水忍修正 躯修正 △Bric:当たらない効かない ○=終末兵器アスモダイ:殴り続けて勝ち ×悪魔将軍:宇宙に投げ飛ばし負け ○>バースデイ(鉤爪の男搭乗)>ドラム:硬いが長期戦勝ち ×>サガ:AD負け △>ヴィクティム:速過ぎ分け ○>バタフライ:瞬殺勝ち ×オーディン:ゴルトセイバー 負け ×ラピュタ:移動はそれほどでもないようなので接近前に神の雷負け サガ>>躯>仙水忍>バースデイ(鉤爪の男搭乗)>ドラム 2スレ目 529 名前:格無しさん[] 投稿日:2007/08/08(水) 02 51 50 仙水忍考察 反応と攻撃力から考えて ○アルフレッド・ココまで 攻速勝ち ×キース・ホワイト 力場を越えられそうにない ○楊貴妃 反応で勝っているし相手の防御は大したことないから勝てる ×ライダー 石化負け ○終末兵器アスモダイ 攻速勝ち ×悪魔将軍 月まで投げられて負け ○プルートゥ 攻速勝ち ×ドラム 一撃では倒せないためレーザー負けか △ヴィクティム 速すぎ これどこ? 530 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 02 55 09 529 ココの上じゃね? 勝ち取り戻してないから 546 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 09 27 40 532 陽気碑に勝てるなら三竦みでいいんじゃない。 誰か間に入るまで。